Un artefacto, un escondite oculto… y una casa que sabe más de lo que revela. El caso de un busto de mármol desaparecido conduce a lo más profundo de la historia temprana de Bermudas.
Henry Tucker fue el primer gobernador de Bermudas. Su Casa de Henry Tucker conserva hasta hoy libros, documentos y artefactos de la época del descubrimiento de la isla, y sin duda uno que otro secreto aún no descubierto.
La Sea Venture encalló en un arrecife. Al parecer, los náufragos lograron rescatar algunos objetos valiosos del barco antes de su hundimiento definitivo. Entre esos artefactos habría habido un busto de mármol excepcional de un dios griego: robado originalmente de un templo en Grecia y destinado a una exposición en Jamestown.
La foto de arriba muestra un busto similar. Según la tradición, Christopher Carter lo habría escondido en secreto en un lugar desconocido de la isla.
El mapa hallado muestra lugares vinculados con Carter, la Sea Venture y la familia Tucker. Podría ser la clave de uno de los misterios sin resolver más antiguos de Bermudas.
Un viejo marinero afirma que conoce la clave de una pista oculta de los días de la Sea Venture. Pero en lugar de texto claro, solo deja números… y una única frase.
BERMUDA FUE EN SU DÍA UN LUGAR PELIGROSO PARA LOS MARINOS
Cuente solo las letras, sin espacios ni signos de puntuación. Los cuatro números representan cuatro letras. Juntas forman una palabra que encaja con las aguas frente a Bermudas.
Introduce la palabra resultante:
El busto de la Sea Venture
El busto de la Sea Venture aún debe estar en algún lugar de Bermudas. Deberíamos mirar más de cerca la casa de Henry Tucker, que hoy es un museo. Le presté a una empleada del museo mi cámara infrarroja para que pueda ayudarnos a buscar pistas.
Ha encontrado marcas extrañas que se combinan formando un cuadrado mágico. Superpón mentalmente las dos cuadrículas y completa los campos vacíos con los números del 1 al 16, de modo que cada número aparezca solo una vez y la suma en cada fila, cada columna y en ambas diagonales sea 34. Si resuelves el cuadrado correctamente, se revelará dónde está el escondite, marcado con el número 2 - muy cerca del Swizzle Inn.
Introduce los números que faltan en los campos con X. Cada número del 1 al 16 solo puede aparecer una vez, y cada fila, columna y diagonal debe sumar 34.
12 | 13 | ||
14 | 11 | ||
10 | 15 | ||
16 | 9 |
El cuadrado está resuelto y el número 2 marca la casilla buscada. Ya no quedan muchas posibilidades. ¿Dónde está el 2? La cuadrícula puede superponerse al mapa de Bermudas, muy cerca del Swizzle Inn.
(En el juego final, aquí se colocará la cuadrícula como un overlay sobre el mapa de Bermudas, justo en la posición marcada.)
Pista: Sigue las flechas hasta el final y mira a tu alrededor en la cueva. ¿Qué dios romano representa el busto?
Has encontrado la moneda .